LG CNS · PHYSICAL WORKS

4WAY 셔틀 스튜디오

4-WAY MOBILE SHUTTLE · DESIGNER / SIMULATION / BOM / REPORT / AI AGENT
BUILD 0718-1327
0
저장 슬롯
4way 모바일 셔틀 (필요 대수)
목표 보관량 (plt)
리프트

1. 창고 순 규격 (M) ?

2. 팔레트 규격 (MM) ?

3. 그리드 셀 규격 (MM) ?

4. 레이아웃 도구

· 빈 셔틀: 레일+빈 보관셀 통과
· 로딩 셔틀: 적재 셀 통과 불가
· 리프트: 층간 이동 유일 수단
· 입·출고포트: 컨베이어 기능 내장 — 외곽 직결 또는 컨베이어 I/F 인접
· 컨베이어: 포트 인접 연계 · AMR 포트: 셔틀 겸용, 보관/서브레일 인접 가능
· 충전기: 통로 사용 불가 (막다른 배치)

5. 운영 파라미터 ?

정합 기준: 목표 보관량 ≈ 입고량×운영시간×보관일수, 슬롯×보관율 ≥ 목표 보관량 — 설계 검증에서 자동 확인됩니다. 상단 KPI는 레이아웃 도구 배치(1차 설계) 후 산출됩니다.

디자인 버전 관리 ?

파일 ?

6. 옵션

레이아웃 캔버스

주행레일 서브레일 보관 보관(재고) 충전기 리프트 입고 출고 컨베이어 AMR 경로 과밀

설계 검증

레이아웃을 그려주세요

사전 진단 (시뮬 전)

「사전 진단」을 누르면 분석합니다

기종별 비교 진단 ?

「사전 진단」 실행 시 경험 계수 기반 즉시 추정이 표시됩니다.

레이아웃 통계

설계 Rule of Thumb ?

· 딥레인 깊이: 4-way 2~4(디깅·셔플링 현실 상한) · 옴니/6-way 8~16(멀티딥) — 20 초과 시 심부 접근 과다
· 주행로(X) 밴드 간격 = 레인 깊이+1행, 양끝 레인은 FIFO 플로우스루 가능
· 측면 세로 통로 2열 — 외측=리프트·서비스 전용, 내측=본선 (탑승 차단 방지)
· 함대 = min(산술 N, (입고+출고 포트)×2) — 포트 위상 상한 초과 증차는 간섭만 증가 (사이클 팽창)
· 포트 수 n ≥ 물량 × 핸들링초 / 3600 / 0.8 (가동률 80% 상한)
· 충전기 n ≥ 셔틀 × 충전시간비 × 1.3 — 메인 통로 끝단·리프트 주변 전용 충전 베이(비보관), 복귀 동선상 배치로 Dead Travel 최소화
· 충전 시공: 패드 공차 ±3mm·베이스플레이트 보강·기당 1.3kW 배전 (무선 충전 시 공차 완화) · 냉동(-25°C): 가열 내장 포트 + 메인 통로 주변 한정
· 리프트 n ≥ 층간 물량 × 리프트 사이클 / 3600 / 0.8, 전면형=제어 단순 / 측면·중앙형=동선 최소 · 1대 탑승·부하 스케줄링·동층 통과 금지
· 운영 보관율 70~80% — 85% 초과 시 적재 셔틀 차단·우회 급증 · 1단 상한 85% 자동 유지(우회·셔플용 빈 셀 확보, 초과분 상층 적치)
· 셀 안치수 ≥ 팔레트+100mm, 교차로 최소변 ≥ 팔레트 장변+150mm (선회 여유)
· 레일 게이지 공차 ±2mm · 랙 총고 ≤ 유효고 92% (보·소방 레이어)

KPI 산출식 · 적용 알고리즘 ?

산출식
· 저장 슬롯 = 보관 셀 수 × 층수
· 필요 셔틀 N = ⌈(입고+출고) × 사이클 / 3600 / 0.85⌉, 사이클 = 평균 왕복거리/속도 + 핸들링×2 + 리프트 보정
· 목표 보관량 검증: 슬롯×보관율 ≥ 목표, 목표 ≈ 입고량×운영시간×보관일수 (±40%)
· 리프트 용량 = n × 3600 / (2×층고×층수/속도 + 핸들링)
제어 알고리즘
· 경로: A* (이진 힙) + 점유 가중(+3) + 회전 인지(+2/전환) + 선제 경로 예약 회피(Path Claiming, +2/예약셀) — 충돌 전 분산 관제 (GPA* 계승, Liu et al. 2026)
· 속도: 적재/공차 동적 속도(VSI) — 공차 1.5 / 적재 1.0 m/s 문헌 표준
· 레인: 적치 심부 우선(deepest-first) · 피킹 입구 우선(shallowest-first) · 레인 락(레인당 1셔틀)
· 층 전략: 하층 우선 피킹 80% — 회전 재고 하층 유지로 리프트 왕복 최소화
· Digging: Carrier ID 지정출고 시 안쪽 Deep 재고 앞의 바깥쪽 Deep 재고를 타 레인으로 재배치 후 피킹 (RMS)
· 충돌: 셀 배타 점유 · 정면 대치 시 ID 우선 후퇴 · 장기 차단 시 우회 재계획
· 물리: 적재 셔틀 재고 셀 통과 불가 · 레인 횡단 금지 · 방향전환 페널티 · 핸들링 정규 산포
용어 정의 (SCS 표준)
· Node: 랙 내 보관/이동 단위(셀) · Edge: Node 간 이동 방향 · Carrier: Node에 적치되는 재고 단위(팔레트)
· Job: 셔틀 피킹 수행 단위 · Digging: 안쪽 Deep 출고를 위한 바깥쪽 Deep 재고 이동 · 셔플링: Job 수신 전 출고효율을 높이기 위한 재고 Location 정리
0
입고 달성 (plt/h) ?
0
출고 달성 (plt/h) ?
0%
보관율 (재고/슬롯) ?
0%
셔틀 가동률 ?
-
평균 Job 사이클 (분) ?
0
Digging (건 · 이중이동율) ?
-
간섭 대기율 (%) ?
-
평균 배터리 (%) ?
0
차단·대기 (물리) ?
0/0
충전 중 / 이동·대기 ?
0
리프트 대기 ?
0
방전 정지 ?
0s
시뮬 시간 ?

처리량 추이 (plt/h)

보관율 추이 (%)

운영 파라미터

입고·출고 목표: — ① 디자이너 ⑤ 운영 파라미터 연동
RMS 운영 정책 ?
존 수
우선순위
RCS 운영 정책 ?
MTBF(h) 수리(s)
적재율(보관량 %)은 디자이너 5번 항목에서 설정: 70%. 배터리 임계 25% → 공차 우선 충전 이탈, 90% 복귀.

주행 · 작업 · 배터리 파라미터 ?

물류 순환: 입고 — 컨베이어/AMR→입고포트 로딩→최적 셀 적치 · 출고 — 셀 피킹→(리프트)→출고포트 언로딩 · 셔플링 — 상위단→하위단 재배치. 배터리 임계 미만 시 공차 우선 충전 이탈(적재 중엔 임계 ½ 비상시만), 상한 도달 후 복귀. 셀 배타 점유·정면 대치 시 후순위 우회.

시뮬 버전 관리 ?

시뮬레이션 검증

입고 달성률
출고 달성률
보관 수급

이벤트 로그

라이브 뷰 표시 단

드래그: 회전 · 우클릭: 이동 · 스크롤: 줌 · 리프트 탑승 시 셔틀이 함께 승강합니다
빈 셔틀 적재 이송 셔플링 리프트 탑승 충전 대기 재고 셀

단별 재고 분포

셔틀 상태

셔틀할당 Job상태위치배터리대기%입/출/셔조치

시간 배분 ?

포트 가동률 ?

RCS 관제 ?

Job 현황 ?

▸ BOM 마스터 (구성요소별 단가·모델 등록 — 클릭하여 편집)
단가·모델 수정 시 BOM·견적이 즉시 재산출되고 세션·프로젝트에 저장됩니다.

BOM — 자재 명세서 (레이아웃 실측 × 시뮬 검증 기반)

디자이너에서 레이아웃을 그리면 자동 산출됩니다.

견적 요약

산출 근거

PDF/PPT는 컨설팅 문서 양식(표지·레이아웃 미니맵·KPI·권장안)으로 생성됩니다.
시뮬레이션 실행 후 「리포트 갱신」을 누르세요.
AI
안녕하세요! 4WAY 셔틀 스튜디오 AI 에이전트입니다. 디자이너 → 사전 진단 → 시뮬레이션 → BOM·리포트 파이프라인 전체를 지원합니다. 보관재고 기반 시스템 특성(적재 셔틀의 재고 셀 차단, Carrier ID 지정출고·Digging, 셔플링, 입·출고·보관 수급 균형, 단별 재고)을 SCS 표준 용어(Node·Carrier·Job)로 반영해 분석해드립니다. "예시 레이아웃 만들어줘" 라고 하시면 바로 시작할 수 있습니다.

파이프라인 상태